امروز: پنجشنبه 9 فروردین 1403
دسته بندی محصولات
بخش همکاران
لینک دوستان
بلوک کد اختصاصی

ادبیات نظری تحقیق تئوری بازی های تکاملی، بازی نبرد جنسیت ها در 35 ص

ادبیات نظری تحقیق تئوری بازی های تکاملی، بازی نبرد جنسیت ها در 35 ص دسته: علوم انسانی
بازدید: 1 بار
فرمت فایل: doc
حجم فایل: 227 کیلوبایت
تعداد صفحات فایل: 35

ادبیات نظری تحقیق تئوری بازی های تکاملی، بازی نبرد جنسیت ها در 35 ص

قیمت فایل فقط 32,500 تومان

خرید

توضیحات :

ادبیات نظری تحقیق تئوری بازی های تکاملی، بازی نبرد جنسیت ها در 35 صفحه در قالب ورد قابل ویرایش.

بخشی از متن :

تئوری بازی ها

نظریه بازی قسمت قابل ملاحظه ای از فرآیند تصمیم گیری تحت عدم قطعیت را در بر می گیرد. در سالهای اولیه نظریه بازی توسط امیلی بورل[1] و ون نومن[2] توسعه یافت، گرچه به روشنی معلوم نیست كه چه كسانی را باید به عنوان بنیانگذاران نظریه بازی معرفی كرد [154]. در یك بازی با گروهی از بازیكن ها سر وكار داریم كه هر یك كوشش دارند دریافتی[3] خود را به حداكثر برسانند. لذا هر بازیكن در هنگام تصمیم گیری برای حركت بهینه خویش باید كلیه واكنش های ممكن بازیكنان دیگر را نسبت به حركت خود در نظر گیرد. وی حركات بازیكنان دیگر را با قطعیت نمی داند، اما باید درباره حركت خویش با نوعی توجیه عقلائی تصمیم گیری كند. لذا جستجو برای تصمیم عقل مند نوعی تصمیم گیری در حالت عدم قطعیت به شمار می آید. برای هر بازی سه امر ضروری است [154]:

الف- بازیكنان

ب- استراتژی های بازیكنان كه تحت قواعد بازی مجاز است

ج- مطلوبتها یا دریافتها

هر بازی بایستی بازیكنانی داشته باشد. حتی بازی ممكن است یك بازیكن داشته باشد كه با طبیعت بازی می كند. از طرفی هر بازی خود یك تصمیم گیری است كه معیارهای تصمیم گیری از جمله مطلوبیت در آن كاربرد دارد و از طرفی تصمیم گیری تحت ریسك و تصمیم گیری تحت عدم قطعیت خود بازی با طبیعت به شمار می آید. بدیهی است كه هر بازی باید مبتنی بر قواعدی باشد و بازیكنان باید استراتژیهایی را انتخاب كنند كه بر اساس قواعد بازی مجاز می باشد. سرانجام باید دریافتها و مطلوبیتهایی باشد كه به بازیكنان بر اساس استراتژیهای آنها منسوب می شود. همچنین انتظار می رود كه بازیكنان استراتژیهای خود را چنان انتخاب كنند كه دریافتی آنها حداكثر شود. بازیها را می توان از جهات مختلف دسته بندی کرد. یک دسته بندی جامع از بازیها را می توان بصورت زیر بیان نمود:

الف) بازیهای ایستا و پویا[4]: در دنیای واقعی بازی ها ترکیبی از ایستا و پویا هستند. در بازیهای ایستا حرکت بازیکنان بصورت ترتیبی بوده و ابتدا یک بازکن بازی را شروع و در ادامه بازیکن دیگر به بازی می پردازد، مانند بازی شطرنج. در بازی پویا، بازی با حرکت همزمان بازیکنان دنبال می شود، مانند شرکت در یک مزایده. در بازیهای پویا هیچکدام از بازیکنان در مورد نحوه بازی حریف مقابل اطلاعی ندارند [156و155].

ب) بازیهای باهمکاری و بدون همکاری[5]: بازی با همکاری بازی است که در آن بازیکنان می توانند با یکدیگر ارتباط آزاد قبل و حین انجام بازی داشته باشند. در صورتی که در یک بازی بدون همکاری بازیکنان حق هیچ گونه ارتباطی پیش و حین بازی را ندارند. بازی های بدن همکاری بازی های استراتژی هستند. نتیجه یک بازی با همکاری، یک بردار سهمیه ها است که در نتیجه توافق بین بازیکنان بوجود می آید. مقایسه بردارهای سهمیه ها، محدود به مطلوبیت های انفرادی نمی باشد، بلکه طبیعت آن پیچیده تر است. از این رو این نوع از بازیها کاملاً متغیر هستند و معمولاً ساختاری پیچیده را دارا می باشند. در زندگی واقعی موارد زیادی است كه اگر بازیكنان با هم همكاری ننمایند و درباره استراتژیهای خود موافقت نكنند ضرر می بینند. برای مثال اگر یك اتحادیه كارگری تفاضای حقوق بالایی برای اعضاء خود بنماید و مدیریت از افزایش حقوق به هر قیمتی اجتناب ورزد، هم كارگران و هم مدیریت هر دو در اثر طولانی شدن اعتصاب متضرر می شوند، لذا عاقلانه تر است كه از طریق مذاكره به توافق برسند[158و157].

ج) بازی با اطلاعات کامل و ناقص[6]: بازی با اطلاعات کامل بازی است كه هر یك از بازیكنان هرگاه تصمیمی بگیرد، بر همه حركتهای قبلی كه توسط سایر بازیكنان انجام شده است وقوف كامل دارد. برای مثال شطرنج یك بازی متوالی با اطلاعات کامل است، چرا كه در هر مرحله از فرآیند تصمیم گیری، هر بازیكن از همه حركتهای قبلی كه خود و رقیبش انجام داده اند اطلاع دارد. اما اگر بازیکنان مجموعه ای از اطلاعات را بنا بدلایلی در اختیار نداشته باشند، آنرا بازی با اطلاعات ناقص می نامند [160و159].

د) بازی با اطلاعات متقارن و نامتقارن[7]: در بازی با اطلاعات متقارن هیچ یک از بازیکنان مزیت اطلاعاتی نسبت به بقیه ندارند و همچنین با جابجا کردن استراتژی دو بازیکن پیامدهای آن ها تغییر نمی یابد. ولی در بازی با اطلاعات نامتقارن، تعدادی از بازیکنان دارای اطلاعاتی هستند که لزوماً دیگران دارا نمی باشند [156].

ه) بازیهای دونفره[8] و n نفره[9]: در بازیهای دو نفره تنها دو بازیکن باهمدیگر مشغول بازی می باشند ولی در بازیهای n نفره گروهی از افراد در حال بازی بایکدیگر می باشند. این نوع بازایها از ناکارآمدی های بسیاری رنج می برد [161].

و) بازیهای مجموع صفر و مجموع غیر صفر[10]: بازیهای با مجموع صفر بازیهایی هستند که ارزش بازی در طی بازی ثابت می ماند و کاهش یا افزایش پیدا نمی کند. در این بازیها سود یک بازیکن با زیان بازیکن دیگر همراه است، امّا در بازی های مجموع غیر صفر راهبردهایی موجود است که برای همه بازیکنان سودمند است [162].

ی) بازیهای تصادفی و غیرتصادفی[11]: بازیهای تصادفی شامل عناصر تصادفی مانند ریختن تاس هستند ولی در بازیهای غیرتصادفی بازیکنان راهبردهایی صرفاً منطقی را دنبال می نمایند [156].

ن) بازیهای محدود و نامحدود[12]: بازیهای محدود بازیهایی هستند که در آنها تعداد بازیکنان محدود و هر بازیکن تنها تعدادی محدود استراتژی برای بازی در اختیار دارد ولی در بازیهای نامحدود ممکن است تعداد بازیکنان نامحدود و یا تعدادی از بازیکنان استراتژیهایی نامحدودی را داشته باشند [159و156].

در ادامه سعی می شود مثالی از بازیهای فوق مطرح گردد.


[1] Emilei Borel

[2] Von Neuman

[3] Pay-off

[4] Static and Dynamic game theory

[5] Cooperative and Non-Cooperative game theory

[6] Complete and Incoomplete information game theory

[7] Symetric and Asymetric Information game theory

[8] Two-Person game

[9] N-Person game

[10] Zero and Nonzero Sum game

[11] Random and Nonrandom game

[12] Finite and Infinite game

قیمت فایل فقط 32,500 تومان

خرید

برچسب ها : ادبیات نظری تحقیق تئوری بازی های تکاملی بازی نبرد جنسیت ها

نظرات کاربران در مورد این کالا
تا کنون هیچ نظری درباره این کالا ثبت نگردیده است.
ارسال نظر